Создание декораций, спецэффектов и Аниматроники. Это включат производство фоновых элементов, стен, мебели, растений и других деталей, а также создание визуальных, механических и атмосферных спецэффектов.
Производство
На этом этапе определяется общая идея аттракциона и его концепция. Разрабатывается основная тематика, стиль и целевая аудитория.
Идея и концепция
ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА
Тестирование и проверка на безопасность перед открытием для посетителей. Обучение персонала, который будет работать на аттракционе.
Создается детального план аттракциона, включающего в себя расположение аттракционов, пешеходные маршруты и зоны отдыха.
Запуск аттракциона
Проектирование
На этом этапе мы разрабатываем сценарий для аттракциона, который определяет последовательность событий, действия персонажей и спецэффекты.
Создание сценария
Определяется продолжительность аттракциона и временные интервалы между действиями. Важно учесть, чтобы посетители имели достаточно времени на восприятие и переход между различными частями аттракциона.
Тайминг
В каждом проекте мы мы вовлекаем зрителя в приключение, погружая его в атмосферу истории со своими утончёнными условностями и нюансами.

Чтобы создать ощущение пространства, мы придумываем целый набор визуальных и звуковых приёмов: аниматронику, движущиеся фоны, звуки окружения, 3D графику и спецэффекты.

Мы стараемся не просто рассказать историю, а сделать её такой, чтобы она затронула сердце каждого посетителя и вызвала уникальные личные переживания, к которым человек захочет возвращаться и вновь испытывать эти эмоции.

Мы действительно вкладываем в создание экспозиций душу и это делает их уникальными и запоминающимися.
Наши проекты
Мир фанстастических существ
Уникальный проект, в котором вы сможете совершить путешествие на борту драккара - легендарного корабля викингов - и встретится с миром фантастических существ.

Некоторые из этих могущественных созданий уже знакомы вам, но часть их них - невиданные существа, упоминания о которых можно найти лишь на пожелтевших страницах средневековых манускриптов.

Мы буквально воссоздали их из праха тьмы веков, используя современные технологии, воображение и тонкий вкус к иным мирам.
Мы вдохновились книгой Льюиса Кэрролла, миром где друзья Алисы живут в зазеркалье в иррациональном мире, где время идёт вспять и персонажи живут по нормам Викторианской Англии.

Для того чтобы воссоздать ощущение зазеркалья, мира наоборот, мы использовали иллюзии и проекции, аудио эффекты и детально созданных персонажей, например вы сможете попить чаю с Кроликом в натуральную величину.
СМОТРЕТЬ ЕЩЁ
Ловец духов
Проект основан на реальной истории поместья Оливера в Пенсильвании, США, где проводились эксперименты по парапсихологии Реймонда Муди.

Он также создал специальное зеркальную комнату наверху мельницы в Алабаме, где проводил свои чудаковатые эксперименты.

В начале прошлого века семья, жившая там, таинственно исчезла.

Посетители могут прогуляться по поместью, выглядящему внутри точно как в начале 20 века. Целый этаж занимает огромная круговая диарама с находками из археологических экспедиций, медленно рассказывающая свою историю.

Мы постарались представить собственную экосистему, где деревья парят в воздухе, а растения являются синтезом между флорой и фауной.

Проект вдохновлен произведениями французского писателя-фантаста Жюля Верна, который в своих книгах придумывал и описывал реальные изобретения задолго до их появления. Мы представили и воссоздали машины и механизмы так, как если бы они были созданы его современниками.

В парке посетители поднимутся астрономическую обсерваторию с круглой библиотекой, совершит полет на аэростате и путешествие к центру земли.


.
Old Bazaar
В средневековье базар часто называли «Зеркалом мира».
Здесь были Китайские шелка и фарфор, индийская парча и снадобья.
Каждый купец и путешественник всегда устремлялись на базар.
Здесь неожиданно можно купить лампу с джином, накидку невидимку, увидеть механического соловья, изумруд показывающий «прошлое», сундуки отпирающиеся словами...